2021 腾讯游戏年度发布会

项目品牌: 腾讯游戏

项目行业: 娱乐及文化

项目日期: 2021-05-16 09:00 2021-05-16 12:00

项目地点: 线上

项目名称: 2021 腾讯游戏年度发布会

5月,2021 腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以 “超级数字场景” 战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过 60 余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。

腾讯公司高级副总裁 马晓轶


本次发布会划分了 “社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索” 六大篇章,并结合  XR 技术手段打造了不同的数字化场景,希望向玩家们更生动地呈现游戏作为 “超级数字场景” 的多元价值与丰富体验。

XR Space Tang 团队介绍,本次一共 11 个 XR 场景,其中游戏内容有 6 个,马晓轶副总裁讲话有 5 个。此次 XR 制作的优势和亮点是光影的反射、非专业人员的表演能力、虚拟灯光与现实灯光的结合、实时性以及运镜的透视关系等的应用。




此次的 XR 技术支持及制作由「XR Space Tang」团队完成。基于腾讯游戏对发布会色彩还原度和拍摄精准度的高要求,面对场景环境光亮、人物倒影等难题,XR Space Tang 精准解决屏幕融合度和灯光比,完满呈现目前国内发布会中体量最大、时间最长的 XR 视觉盛宴!

开场视频小样



XR Space Tang 团队介绍,本次一共  11 个 XR 场景,其中游戏内容有 6 个,马晓轶副总裁讲话有 5 个。此次 XR 制作的优势和亮点是光影的反射、非专业人员的表演能力、虚拟灯光与现实灯光的结合、实时性以及运镜的透视关系等的应用。


“拍摄用了 2 个虚拟机位,3 个传统机位。虚拟机位由 1 个是摇臂机位和 1 个滑轨机位组成,两个机位都使用了 4.5 的广角头。摇臂主要负责远景到近景的运镜,滑轨机位主要负责近景和中近景的侧方运镜。”


“因为虚拟机位用的大广角没法达到近景后虚的状态,所以另外 3 个传统机位主要拍摄演讲者的两侧、中间近景等来做最终的呈现。”



“在内容上,我们主要希望以一镜到底的方式呈现,这样会显得自然。拍摄的难点主要在于每一个场景的转场都需要精美的配合,让马晓轶先生从不同场景切换时非常流畅。为了达到这一效果,我们在前期设计费了一番周折,主要考虑现场的可行性、拍摄难度及演员的现场表现力,同时要尽量减少马先生需要配合的工作量。最后我们在场景中用到了  AR 的前层遮罩做转场的方式,并且运用摄像机的运镜,在每个场景中设计一个可以推进的小景来做过场,靠镜头的侧推近拉远来完成部分场景的过场。”



将 XR 运用到游戏中,我们觉得再合适不过了。首先选择 XR 来拍摄,可以实现那些无法在现实中搭建的场景,例如卡通的、虚幻的,这些场景是游戏项目的首选。XR 技术可以实现让人沉浸在游戏中,在虚幻世界里没有边界,没有束缚。充分发挥想象力,实现无限的可能。”


“在设备方面,我们用了整套 disguise 的 XR 工作流,主服务器用了一台 VX4 做主控端,两台 RX 分别做 AR 层和 MR 层的内容渲染。本次拍摄也是团队首次应用整套工作流的最新升级版本,对于融合精准度及颜色校准都有了质的飞跃。在渲染输出时全部使用了 25G 无损传输,颜色通道用了 10bit,(过去用 8bit 色彩级数为 256 级,10bit 达到 1024 级),大大提高了色彩还原度及实时渲染能力。”



“在 XR 的拍摄中,每一项技术参数其实都是联动的。从基础的舞美搭建开始,我们选择了 P2 LED 灌胶地屏,避免地屏的反光;还有屏幕的搭建尺寸与模型完全吻合;另外,灯光的布置、灯具的选择也很讲究,避免打到立屏;包括摄像机的光圈、快门、白平衡等,都要与灯光紧密结合,才能够达到我们拍摄的要求。”



“所以 XR 的拍摄要想达到最佳效果,每一个环节的匹配都非常重要。灯光的布置、照射的方式、LED 屏幕的选择、屏幕搭建的位置准确性等等。音频部分,要注意拾音方式及音箱摆放。摄像机的选用上,广角镜头不能畸变太大;光圈的固定值需求也与传统拍摄不同,传统是要用光圈去找场景,而 XR 不能动光圈,所以在直播时,灯光师要调得非常准确,每一个环节都需要看着技监去跟光,前提是建立在舞台灯要布置合理才能应对。”XR Space Tang 团队总结道。




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来自WORLDSHOW微信公众号

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Rag3izdPa2ST1fzu-fZ8DQ


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