BiliBiliWorld 广州站 - 互动游戏&成就系统

项目品牌: BILIBILI 哔哩哔哩

项目行业:

项目日期: 2019-08-17 09:00 2019-08-17 17:00

项目地点: 广州 保利世贸展览馆

项目名称: BiliBiliWorld 广州站 - 互动游戏&成就系统



成就系统


bilibili world 广州

在项目设置和活动管理中,使用了传统的“打卡”(就是集章)的玩法

整个玩法类似于世博会收集国际馆的印章,并告知用户在收集之后,会有更多利益

这个玩法在bilibili world内部叫做 -- 成就系统(点这里看)




现在就解谜获取能量的过程。不,瞬间



整个场地内,估计有好多(大于10处以上)打卡点。

bilibili用户乐此不疲,参与活动,积极打卡。

这才是活动的意义所在。



互动游戏


bilibili world每年都创造出一些B站的主导的“互动游戏”,

不管游戏有多么简单,或者甚至是受到成年人深深的“鄙视”,这不能阻碍互动游戏的




世界尽头之海


在bilibili world广州现场,三楼楼梯尽头选择了向右转,看到了巨大的波波池


这是呈现出来的画面,然而实际效果是这样的

这个池子跟索尼没有半毛钱关系


这就是玩法



看到这个画面估计你就知道主KV中的鸭子游泳圈是干什么的了



现场效果很好,

(未)成年人纷纷跳入海洋球池中,不用脱鞋,

翻越围挡的瞬间,有一种过马路翻栏杆的快感

游戏,简单,那就是为了积累能量,

主持人邀请众人参加游戏;主持人提出要求;众人根据要求完成游戏;游戏结束

大概全程,不到2分钟。


充电桩


去年的充电桩,还是蹬自行车发电,今年就换成了划船机。

这是技术的改良,还是对发电方式的追求。

排队的人群多到崩溃,上下场的时候,全靠工作人员组织



登场的每一个人,都会有工作人员检查是否安全动作,姿势是否正确

但是比赛一开始完全没有了动作,都是跑量


正上方的屏幕不是LED,是个灯箱

没有画面的变化

要是我做的话,我一定用第一视角直播视频对准其中的一个参与者,让每一个人都有“15分钟”出名

然后,现场快剪,一天的快乐源泉就出来了




感谢GIF制作提供了我记录现场动态的机会。


健身房


健身房在2018年时,是拳台的场景,今年已经变成了单杠

我ONSITECLUB第一反应是,这里是要做中学生体能测验了么?

果然,当我看到高中生在单杠做引体向上,我觉得直觉正确



悬挂的人体,不一定是为了表示自己的体能

更多的认识为了打卡,积累能量值



场景的空间,令你不能第一时间想到健身房

但是未成年人,光顾健身房的频率或者机会,是不是太低了呢?

给纸片状的健身器材,好评+10086



健身房的背面和正面都没有用真正的锁柜

锁柜都要用假的,我觉得没必要,租用一组放在现场给工作人员用挺好的呀

背后的这面墙上写满了UGC的LEBAL,比如“我酸了”



虚拟主播乐园


虚拟主播区域是本次我少数没有钻进去,也看不见的区域

因为人太多了



声音邮局



这可能是今年bilibili world最具有形式感的空间

声音邮局的idea其实在很多商业活动中都有过

其实没别的,就是“人对未知(已知)(人和事)的一种表达”



每个小隔间,有一个自己操作的设备

小电视无处不在

使用细则,很温馨的那里摆着



声音邮局,可能会是今年三场bilibili world的爆款



泳池派对


泳池造型极其简单,但这不是“泳池”。这里是领操台

对。

这是是视频平台“轻视频”的合作空间,在这里轻视频邀请舞蹈区UP主教路人跳舞。


不会没有人,这里是bilibili world,主持人喊一声立马就有人入场



一个副领舞,也会一并叫上台,一起跳



什么是互动?

什么是一起跳舞?

什么是群体行为?


什么是娱乐至死?

什么是乌合之众?

传播学,诚不欺我。



Leather说,

这一篇刚刚说完了,bilibili world广州的B站自己主导的互动游戏成就系统

其实,作为一个观众,我的体验很有限,很个人化,

但是从互动,从内容,从效果,以及现场的反应来说,

普通人(消费者或者C端用户)是极其庞大的富矿,对于网站,

不,对于整个营销行业而言,根本不认识普通人

营销只为了满足B端,忽略了C端,恰巧达成了B在C预期的销售,而已




图片来自Leather现场拍摄,恕不转载

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