网易游戏在GDC2022的Agenda信息
项目信息
#GDC #NetEase #NetEaseGames
NetEase Game@Game Developers Conference 2022
网易游戏在GDC2022
2022年03月21日-2022年03月25日
San Francisco
项目预热 - Agenda
项目传播
官方信息:https://www.neteasegames.com/news/game/20220317/30576_1007842.html
网易演讲者将在整个 GDC 2022 的核心概念和峰会演讲中发表演讲,就诸如使用人工智能简化游戏开发、东方幻想对中国游戏玩家的吸引力、游戏的早期评估、优化游戏等主题提供见解。用户体验和游戏艺术设计等。
中国杭州 - 2022 年 3 月 18 日 - 中国领先的互联网和在线游戏服务提供商之一的网易公司(纳斯达克股票代码:NTES 和香港交易所股票代码:9999,“网易”或“公司”)今天宣布将在在 2022 年游戏开发者大会 (GDC) 上,展示了 26 次非赞助演讲的记录。网易发言人将分享公司从其畅销游戏中获得的成功故事,突出东方幻想日益增长的吸引力,并揭示网易游戏如何利用技术使游戏更具吸引力、刺激性和包容性。
GDC 是全球最具影响力的视频游戏开发者行业会议之一,GDC 2022 将于 2022 年 3 月 21 日至 25 日在旧金山莫斯康会议中心以面对面和虚拟方式举行。年度峰会已举办超过 35 场年,并吸引了业内一些知名人士讨论不断变化的技术和游戏趋势。在整个 GDC 峰会期间,共有 30 多位网易开发者提交的 26 项提案入围了 11 场核心概念演讲和 15 场峰会演讲。
演讲将由网易游戏的一些顶级设计师、工程师和程序员主持。讲者将分享他们在游戏开发、运营、美术设计和用户体验提升等方面的专业知识。精彩的话题将包括如何利用人工智能、区块链等前沿技术来最大化美术系统的价值,如何以最小的成本最大化游戏运营,以及以下全行业感兴趣的专题演讲, 包含:
东方叙事:如何理解中国游戏中的“剑侠情缘” : 网易副总裁胡志鹏和资深用户体验专家刘永成将探讨武侠(武侠)流派在电子游戏中的历史,该类型的主要元素,如何重新评估和重新构想旧游戏设置,以及武侠的艺术和风格如何与中国玩家产生共鸣。
少数族裔关怀:让色彩不再是认知障碍 : 网易鼓励其员工开发游戏和功能,使游戏更容易获得和包容,特别是对于身体或其他挑战的人。Naraka:Bladepoint成功背后的网易游戏领导者将分享游戏的无障碍设计如何帮助有色觉缺陷的玩家充分享受游戏。
'Naraka: Bladepoint' - 从原型到发布 :近战战斗和大逃杀游戏 : 以玩家在战斗中的自由战斗而闻名,Naraka: Bladepoint 是一款 60 人的大逃杀游戏,玩家可以使用技能,抓钩,跑酷,近战武器和远程武器赢得战斗。这款游戏背后的用户体验团队准备分享他们关于如何在引入大量新元素的同时创建闭环体验的知识。
早期游戏评估:经验教训和最佳实践: 开发人员如何判断游戏是否是“好主意”?对于大多数游戏开发者来说,这是一项具有挑战性的任务,尤其是在早期阶段。网易发言人将借鉴其在游戏评估方面的丰富经验,将解释其评估过程中使用的关键因素以及它如何定义早期游戏开发的阶段。
赛车游戏中高效赛车和赛道设计的强化学习 : 本演示文稿介绍了一种基于 AI 的赛车游戏赛道设计方法,允许开发人员对所有车辆的最佳赛车轨迹进行全面分析,并在测试赛道时缩短开发时间.
AI Animator:实时动作完成系统 : 网易游戏认为,是时候超越对大型预建动作库的需求,开始使用 AI 生成内存需求更少的高质量游戏动画了。本演讲将教与会者如何使用一种新的、令人兴奋的游戏动画生成方法。
一个易于使用且资源较少的过场动画预览工具 : 创建引人入胜的过场动画通常需要大量的打磨,以便艺术家能够制作出符合创作者愿景的作品。本演示文稿将重点介绍一个易于使用的过场动画预览工具,该工具使用五个插件,能够通过单击生成语音和动画。开发人员将能够使用此工具快速制作过场动画的原型版本,从而缩短制作时间。
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