hofo:为腾讯游戏的年度项目TGC做了怎样的规划与统筹

项目品牌: ONSITECLUB

项目行业: 体验营销/营销

项目日期: 2023-07-15 09:00 2023-07-15 17:00

项目地点: 线上

项目名称: hofo:为腾讯游戏的年度项目TGC做了怎样的规划与统筹



hofo:为腾讯游戏的年度项目TGC做了怎样的规划与统筹


Leather说,

TGC项目已经十多年了,TGC 2023已经进化了。

hofo 也已经在 TGC 项目上,建树良多,完成了三四年的 TGC 项目

一个项目的长期合作商,一个在变化中的项目,构建了 2023 TGC 的样貌


现场俱乐部:

在今年的 TGC 的项目当中, hofo 是个什么角色?

hofo:

从最开始我们拿到这个项目竞标,我们就为线下的开放游戏构建了一个很强烈的世界观。

在执行的过程中,我们是与品牌侧一起完成对这个世界观所有内容的共创,把“超级世界”的这个主题确定下来,同时会依托于这个主题完成所有主线和支线的构建,然后包括对所有的 NPC 赋予角色,包括对整体的各个体验场馆的设定是什么,然后 NPC 们在里面做什么,玩家是怎么能够感受到这些 NPC 与他们的互动,那整体的故事脚本都是我们一起来共创完成的。

除此之外,因为 TGC 还是一个线下的展,它包含了所有的外场舞台,然后运营,包括每一个的体验,包括你可以看到在里面我们今年最成功的是打造了腾讯游戏品牌自有的三个内容,它包含了 高能研究所、电影梦工厂、奇想艺术馆 ,这些是我们腾讯游戏为玩家创造的一些更具有体验内容的价值,也是在这个整体我们调研过程中发现玩给玩家留下最深刻的印象的。那这些自持的内容都是 hofo 与品牌一起最初就定下的策展策略。

现场俱乐部:

你个人最喜欢的这今年的 TGC 当中的一个项目是什么?

hofo:

我觉得还是电影梦工厂,因为它确实能够让所有人感受到游戏背后的所有的场景是怎么生成的。然后你参与其实游戏和电影,它中间有一些是真人和非真人的这种,嗯,其实一个很类似的逻辑,所以玩家就好像把自己带入到了游戏中的角色一样,然后去参加我们整体的拍摄,而且这个东西是能够让玩家在体验过后是真正能感觉到给自己留下,不管是拍片还是那个 AI 换脸,大家都会能有所获得。

现场俱乐部:

OK,好嘞,就这样,谢谢。


-end-

音频及视频制作由Leather提供,恕不转载

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